Mass Effect: Andromeda 其實很好玩?!

Mass Effect: Andromeda 其實很好玩?!

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總算破啦~破啦~破啦,不是破紀錄,是這個傳說中的質量效應系列新糞+雷作被我破啦~

(對不起我好像用了個很老又很冷的一個哏)

可是我為甚麼覺得這作比銀河系三部曲更好玩?
看來我可能是買了假的仙女座……

注意:以下文長。並且僅代表個人的遊戲體驗及意見,非正式評論。
叫我腦粉也沒差。總比不負責任亂踩亂嘴砲散播負能量的噴子好太多。

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由於筆者有些要事,明明衝了首發(安心、安定、安樂的ebgame澳紐版PS4光碟!),卻從4/6才正式開始打…… 一直到27日凌晨,才正式宣告全通(雖然Task沒解完所以也只有96%……)。嗯,畢竟這次我是打得非常拼,休閒一點玩(如一天3~4小時),並且不要玩那麼多次難度相當變態的多人模式,估計可以做到兩個月內通關吧。也許我的破關速度還是有進步啦!

其實從筆者自身的體驗來看,這部作品,(至少以劇情模式而言)或許真的沒有那麼糟。剛上市那如繁星遍布般令人發噱的bug確實是很討厭(而自己的破關過程確實也被惱人的bug及角色僵硬的動作搞到有那麼一點難受),但這畢竟要怪給死要錢的EA趕鴨子上架,而不能說遊戲本身沒做好。之後也挺有誠意的給出修正,我也沒有多抱怨什麼。(對啦我就是那麼容易滿足)臉醜跟自己捏臉的方式及個人審美比較有關係我就不願多做解釋,而之前聽說過的對話是高中生寫的對劇情的黑點,我都覺得言過其實了。

前三部曲雖然尤其夥伴描寫方面是真的超神不解釋,但前三部曲的Shepard不可否認是設計上比較近似傳統的軍官及英雄角色,性格跟對話都被鎖在既定的楷模/梟雄面板裡,難免會讓我感覺整體的性格太平面化。(雖然偶而還是有讓我很喜歡的亮點——配音演員的好表現得記上一功)

這次的Ryder,一反Shepard精英軍官的性格,一開始只是初出茅廬並且陰錯陽差成為Pathfinder的靠爸小伙子(年齡也是很年輕,約23歲),可以感覺到整體而言性格更加奔放活潑,即使是選擇專業型的對話選項,也不會流於死板的軍人氣味。盡管Ryder本身也有接受軍事訓練,但肯定不是像Shep跟他老爹出身精英部隊,軍人氣味確實是比較薄。對話自由度比起銀河三部曲也是很高,基本上要在什麼時候點小心心(感性)、齒輪(理性)、蚊香(休閒)、貪食蛇(專業)甚至大愛心(調情),都是個人的自由,沒有前三代的聲望度限制。不過最瞭解Ryder的艦醫Dr.Lexi,仍然會基於玩家整體的對話偏好取向給予對Ryder當下性格的大概評論。也許是因為筆者也是20至30的年輕一輩,這次的主角比起Shepard,於我而言是更加有代入感的。

會罵對話無腦的人,我感覺是選對話前都沒思考,例如說想要看逗比屬性的Ryder結果場合也沒在看就一路點點點蚊香,出來的結果本來就會很尷尬好吧!

玩著銀河系三部曲,身為玩家的筆者,感覺比較像是以觀眾或上帝(?)的角度觀望著Shepard一次一次達成不可能的任務,包括打敗受Reaper感染而叛逃的幽靈特工、受Reaper感染的古代種族Collectors、並利用影響力協調及集合各方的力量與Reaper準備最後一戰,諸如此類的英雄順便抱得美人事蹟。到了Ryder唱主角的仙女座,筆者卻感覺更能親身體驗並參與著Ryder從內憂外患看似毫無希望的環境,一步一腳印打造新的家園的過程,Ryder的感情及心理世界跟自己的距離,似乎是多麼的近,近到自己的內心波動不禁的反應在他/她的身上。比起只能遠觀的英雄,Ryder更像是可以與自己把酒問青天的摯友吧。

當然也許不是所有玩家都能真的跟Ryder有共鳴,但筆者確實可以感覺得到這次的角色設計是有花心思的,也很盡可能的在擺脫無可取代的銀河系三部曲的影響力,嘗試建立起只屬於仙女座的世界觀。

例如主角們為了探索仙女座,在2185年出發的方舟中休眠了600多年,當他們醒來的時候,其實都應該意識到自己在銀河系曾經喜愛過的一切,可能都不再存在了。沒錯,在這時候除壽命特別長的Asari外,前三部曲受各位玩家喜愛的,如Garrus、Tali、Wrex、Joker等角色,不論Shepard是否真正擊敗了Reaper拯救了銀河系的命運,在此時都已經是被紀錄進歷史中的古人。這敘事方式除了淡化前三作的影響(因為Shepard在前作所造成的結果,對仙女座的世界都不再重要)以外,似乎也是讓前三代一路走過來的玩家不禁懷著一份「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄」的感嘆。

在拋棄過去的一切,懷抱著滿心的期待來到新的世界後,同時又要面對著天災、方舟的失蹤、Nexus內部的政治鬥爭、對未來的不確定感……在前三作銀河系內劍拔弩張的壓抑情況,看似又要在這個新銀河上演,教人如何不失望?也難怪有些人們會選擇(或是被迫)放浪形骸過著放逐者的日子了。在與Outlaw們對戰的時候,老實說自己也是有一些哀嘆的,也許這些人原本就不該是敵人,也說不定呢?不過欣喜的是,之後也有選擇與Outlaw結盟的機會,而他們之後也會幫助Ryder的任務,讓整個劇情大抵上仍朝向樂觀的方向發展。

確實比起銀河系三部曲那種嚴肅沈重的末日英雄史詩,仙女座的故事更加簡單可親,玩家可以感到親手從零開始慢慢的建立起新家園的體驗。當然,裡面也有一些讓人不舒服的橋段——由於大部分的支線跟Nexus的政治及族群之間的爭議有關係,最後的選擇階段,時常讓玩家陷入兩難局面。但是這些橋段正是 “Golden World” 乍聽之下令人興奮期待的片面口號背後,一個又一個血淋淋的現實。坦誠的接受這些缺陷,並衡量得失利弊後給出一個最有利並也盡量問心無愧的解決方案,難道就不是Pathfinder重要的職責之一?

Ryder作為承擔著人們在新世界的希望的Pathfinder,一路走來確實很不容易!

當然劇情的老套這缺點是不能避免談論的,尤其在Kett的設定的部份,是使用藥劑將該種族同化——Angara正是主要受害者(?)之一。似乎Bioware的遊戲都很愛玩這個梗,也不知道是怎麼回事。不過我相信這次Kett的設定是有機會表達出新的東西的。Remnant的起源感覺也有蠻多東西可以去說,就看之後要怎麼去圓了。(如果真的有續作的話……雖然照現在人人鞭的評價,Bioware能不能活過下一個十年甚至五年,我是還蠻擔心的)

Bioware的夥伴性格設計一直有著一定水平,而仙女座的六位夥伴,不能說是一眼令人驚豔,但在相處的過程之下,筆者也慢慢體會到他們的魅力所在。另外仙女座夥伴的性格上,基本上都與前三部曲沒有多少重疊點——講實在的,當看到某篇文對Jaal的評論是「劣化版的Garrus跟Javik的結合體」,我只想說你可不可以去看眼科,根本完全不一樣……(怒)

好吧,也許我也是有一點情人眼中出西施的感受啦

以下列出筆者對夥伴的簡要感想:

Cora: 身為人類卻曾在Asari那邊接受Commando訓練,在異能方面相當優秀——猜想可能是屬祕密部隊,所以當初同行的Liam不知道她是異能者這回事。(假如這不是又一個劇情邏輯失誤)似乎跟前作重要角色有關。我感覺他跟Cassandra有點類似——看似可靠的大姐,但內在又有喜歡美麗事物的浪漫一面,不同的是,Cora比較坦誠。也意外的對科學研究有一些興趣。整體而言Ryder表現出誠實而專業的態度,容易取得她的好感。

Liam: 與Cora就如同正對面一般——是個看似吊兒郎當,愛好享樂又逗趣的爆炸頭青年。因此若Ryder是在工作之餘也懂得休閒的人,跟他會相當有默契。實際上他的腦筋可能比夥伴及多數玩家想像的要靈活很多,瞭解Pathfinder之存在應該表達什麼樣的意義。

Vetra: 妹控大姐。總是給人很可靠的印象,但童年失依的她,也依賴著自己需要保護妹妹以至於夥伴的想法生活著,希望他們不要體驗像自己一樣的痛苦。如何從過去走出來是她最大的課題。

Drack: 體驗過自己一族最慘痛時光的年老傭兵(可能年事都比Wrex要來得高很多)。盡管非常重視族人,但卻常常被嫌已經太老以及沒用。女兒在Nexus任職,也是她唯一的家人。他的夥伴任務是要協助他抓出Nexus裡面的內賊並改變族人備受排擠的命運,老實說做起來心情也挺複雜。

Peebee: 孤立獨行的Asari學者,對Remnant有著自己的研究及無可自拔的探究心。我感覺是這作品中性格上相當有趣的角色,雖然銀河系三部曲的人氣角色Liara也有「學者」跟「宅」的屬性,但自由奔放的Peebee體現出的是與Liara截然不同的「宅」味。不過作為最早在Nexus被喚醒的一群,也體會到摯友個性的劇變的她,內心的孤獨一面,或許也只有與他經歷過一切的Ryder與Tempest的夥伴們才有機會去理解。

Jaal: 原本就居於Heleus星系的Angara反抗軍成員,在Ryder需要與Angara合作時,被領袖Evfra作為Angara的代表派來監視(?)Ryder。一開始的Jaal對Ryder其實是相當不信任的,第一印象表現冷酷之外,也很少提到自己的事,但是在Ryder勤勞的幫助Angara的兩大據點——Voeld跟Havarl之後,Ryder方能與他建立友誼及信任關係。盡管清任務只是需要花時間,剩下的也只有聽取他在主線任務方面的些許建議,但確實整體來說他可能是整部作品最難攻略的夥伴?

值得注意的是與其他可攻略對象不同,Jaal的攻略路線較長,需要先成為朋友才能調情(這樣比對起來,也就是其他夥伴一開始就天然對Ryder有好感……真是可怕!),而能真正確定關係的時間點也比其他的夥伴要來得晚一些。若Ryder坦誠表達感覺,會更容易取得他的好感。另外在他開始對Ryder信任的時候,Ryder也才能知道他冷酷的外表之下其實意外的有點笨拙,同時又有著重視家族愛及靈性的豐富精神世界。

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夥伴關係的部份,有個很重要的優點是借鑒了一點 Dragon Age: Inquisition 整體來說相當詳細的Codex系統(畢竟這兩款同社出品的遊戲一直以來就有互相借鑒)而又有人連這都能當黑點就……算了,玩家現在可以透過Codex便利的參閱Ryder在主要劇情的選擇及影響,更重要的是跟夥伴的當下關係也有紀錄,想知道自己跟誰關係好,也不再需要霧裡看花。

看到這裡各位應該知道我最後跟誰定關係了(炸)

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另外感情路線上,感覺Bioware比起前作的ME3以至於DA:I,在情愛場景的描繪似乎又做得更加細緻了……Space p0rn game真的不是空口號呀

遊戲性的部份,戰鬥模式比前三代有相當顯著的改變。筆者可以感到敵人AI(在同樣難度的前提下)變得更聰明了,需要多用點腦筋跟反應去預判敵人的動向,不然很快就會被包圍起來打好玩。而捨去了麻將桌一般的hub戰術模式及技能列一次只能排三個(戰鬥中間若是要用到其他的就得自己開選單去換),以及新增閃避及噴射背包也是讓戰鬥節奏變得簡潔明快很多。似乎Bioware有借鑒到EA在開發射擊遊戲上的技術,綜合了RPG及TPS的戰鬥系統,可以說是耳目一新般的爽快。完全開放自由的技能配點模式,看似令人摸不著頭腦,但同時也是開啟了更多角色技能培養上的可能性。不論是擅長射擊的士兵流玩家、嗜放法術的異能流玩家、或是技巧掛帥的科技流玩家,相信都能慢慢摸索並總結出最適合自己的戰鬥模式。

原本的hub模式當然也有優點,但也許放在現在追求快節奏戰鬥的玩家,就沒有什麼吸引力了。在此作果斷徹底改變戰鬥系統,總體來說還是值得肯定的。

說回ME的銀河系系列,感動於Shep的成果之餘,其實也是有感到明顯的缺憾。如Reaper這敵方種族的設定及存在意義只要弄好的話,會讓ME系列原本就已經是良作的系列更加昇華,但不說ME初作的主線是奇短無比,夥伴的背景又是除Liara之外其他人都相對薄弱,ME2繞太多路繞到了Collector而到了3又忽然冒出一個遠古文明Levatian,最後只會讓玩家感覺世界觀太混亂及難以理解,導致結局感覺也是很虛……。雖然劇情要傳達的訊息我確實有一定的理解也有感動點,但不滿的地方還是不滿就是了 XDDD。這次MEA的劇情卻讓我感覺挺好,至今為止拋出來的東西不僅不會讓我覺得過於繁雜,反而會更加激起探索的好奇心。而故事最後的結尾,也是在充滿希望與積極能量的氛圍下結束,對Ryder這年輕而經驗淺薄的Pathfinder來說,我覺得他/她已經給出相當良好的成績了。

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Liam籌辦的電影之夜,Ryder跟Kallo在夥伴面前秀了一把舞台劇水平的精湛演技可謂本作亮點之一!

總結而言,盡管這遊戲的外部評價看似頗糟,但是對於ME系列粉絲甚至僅僅是喜歡RPG或Space Opera題材的玩家,我覺得這作品都算是很值得一玩的。總之知道這遊戲我自己整體是喜歡的,而且有在改善現有的技術缺陷,只要之後DLC或續作的劇情不要太出包到難以接受的程度,我也覺得就夠了。人生已經夠多值得體驗的東西,與其去嘴一堆可能自己並沒有很想細細品味的遊戲,何不將時間花在自己真正喜歡的事物上呢?

(完)

 

===以下會有大雷,不想被雷的不要往下拉跟反白喔!===

 

為了鋪陳真的會順利做出來嗎的續作,我感覺是有埋不少待解的伏筆的。

個人的主要一些疑點在於

  1. Quarian Ark (為何即使收到的信號也不能幫助他們?續作有可能會出現Quarian嗎?)
  2. Primus跟其他的Kett的祕密(看起來Kett之間的內鬥也是存在)
  3. Exaltation的真相(不要跟我說Kett就是壞,喜歡消滅其他種族,或是這是為了什麼blahblahblah的實驗這點。這招Reaper已經搞過一次,我不想看到同樣的爛哏出現在仙女座。)
  4. Scourge從何產生
  5. Initiative的未來(大使的選擇看來會對故事走向有決定性的影響,而政治內鬥看起來也不算真正結束)
  6. Benefactor的真身
  7. Remnant、Angara及Jardaan的秘辛(也許就是仙女座系列的壓軸也說不定)
  8. 故事的起始地——Habitat 7的發展。在四個行星的適居性都破到全滿之後,最後該行星會以Ryder命名,並讓組織決定不借助Remnant的力量,親手嘗試改善該行星的環境,這橋段意義是蠻重大也挺令人感動的,是有勤勞清地圖的玩家才能擁有的特典啊~

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  • 番外:在考量自己的榮譽心終究勝過對Kett的敵意之下,決定放了Cardinal一條生路之後,她之後似乎像是隱形了一般沒有出現。難道已經被Primus親手處決了?不要啊難得有我喜歡的kett小姐接,她的聲音真的好電!而且放過她後,她會稱讚Ryder是說話算數的人,而那一刻我是覺得她是真心誠意的。

唉,總之我又是一個不知道為何就是會喜歡上敵役的怪胎……ME2至少有Legion滿足我這點欲望,但即使Kett本身也是有分歧的族群,鑑於他們的愛國性(?)續作恐怕沒有什麼跟他們搞基的機會。但就自己對這個主要敵方的整體印象來說,已經比起Reaper要好太多啦~

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